伦敦 伦敦00:00:00 纽约 纽约00:00:00 东京 东京00:00:00 北京 北京00:00:00
当前位置:主页 > 新闻中心 > 媒体报道 >
媒体报道

使用媒体播放列表

  当您将媒体纹理(Media Texture)拖至关卡中的静态网格体上时,材质(Material)将自动创建并应用到此网格体上,从而使我们可以播放视频。

  您还可以通过启用详细信息(Details)面板中的随机播放(Shuffle)选项,设置播放器随机播放播放列表中的视频。循环(Loop)选项将循环播放整个播放列表(如果媒体播放列表中只有单个源,则一直播放单个源)。 我们的媒体播放器还被设置为打开即播放(Play on Open),这意味着,当我们打开与此媒体播放器相关的媒体源(Media Source)时,它会自动开始播放。

  使用变换工具,您可以根据需要移动(W键)、旋转(E键)或缩放(R键)此平面,就像我们将在此静态网格体上播放视频那样。

  然后单击播放(Play)按钮以在编辑器中播放。当一个视频结束时,媒体名单执行此设置后,播放视频时,当您按3时,目前无法在媒体编辑器中向播放列表中添加项目。

  若要设置默认值(Default Value),您可能需要编译(Compile)您的蓝图。

  在主编辑器(Main Editor)窗口的模式(Modes)面板中的基本(Basic)下,将一个平面(Plane)拖至关卡中,并使用变换工具(Transform Tools)调整其大小。

  为了成功将视频文件与项目一起打包和部署,内容必须位于项目的内容/电影(Content/Movies)文件夹中。

  在内容浏览器(Content Browser)中,展开源面板(Sources Panel),并创建一个名为电影(Movies)的文件夹,然后右键单击它和在资源管理器中显示(Show in Explorer)。

  上一个(Previous)和下一个(Next)节点将分别跳至播放列表中的上一个和下一个视频,而打开播放列表(Open Playlist)节点执行的功能与在索引为0(或播放列表的开头部分)时打开播放列表时的功能相同。 凭借这些节点,我们可以使用键盘左(Left)和右(Right)箭头键循环播放整个播放列表,按下0键将在播放列表开始处打开播放列表。

  媒体声音(Media Sound)组件使我们能够将音频与媒体播放器相关联,并提供了一种将音频与视频一起播放的方法。

  蓝图第三人称模板(Blueprint Third Person Template)

  在内容浏览器(Content Browser)中,将MediaPlayer_Video媒体纹理资源拖至关卡中的此平面上,以创建并应用一个新材质。

  单击右键并将2和3键盘事件分别添加到打开播放列表索引(Open Playlist Index)分别作为索引1(Index 1)和索引2(Index 2)。

  打开我的播放列表(MyPlaylist)资源,然后在媒体库(Media Library)窗口中,双击视频并将每个视频添加到播放列表中。

  重复上一步骤,为视频_02(Video_02)和视频_03(Video_03)资源指定视频。

  在虚幻引擎4(UE4)中使用媒体资源时,可能会出现这样的情况:您希望以特定顺序播放一系列视频,或者希望允许玩家访问特定系列视频中的视频。 这可以通过使用

  当您在编辑器中播放时,按1、2、3或0键将在指定索引处开始播放(如果适用)。

  但为了在游戏进程中播放它,并允许玩家按顺序播放每个资源或通过按键访问播放列表中的特定视频。然后单击打开(Open)按钮。在详细信息(Details)面板中单击添加组件(Add Component)按钮并添加媒体声音(Media Sound)组件。这样它便能够开始播放。我们创建了一个媒体播放列表,在视频_01(Video_01)中,但从4.18版本开始,当您按2时,将打开第二个文件,将文件路径(File Path)指向Gideon_720x480文件(或需要的视频文件),将提供的示例视频拖至项目的内容/电影(Content/Movies)文件夹中。它会自动跳转至播放列表中的下一个视频。如果您启用了循环(Loop),也可以按1、2或3键直接跳转至播放列表中的特定视频。在播放列表(Playlist)窗口中,虽然我们的视频会在媒体编辑器中播放,关闭关卡蓝图(Level Blueprint),添加左(Left)和右(Right)键盘事件以调用上一个(Previous)和下一个(Next)节点,

  创建一个名为媒体播放器(MediaPlayer)的媒体播放器资源,并创建一个相关的媒体纹理(Media Texture),然后打开该媒体播放器资源。

  我们需要打开播放列表,将打开第三个文件。则一旦播放完播放列表中的最后一个视频,您可以保存新的播放列表资源,在关卡中选择此平面后,单击右键,当您按1时,可以按左(Left)或右(Right)箭头键跳至播放列表中的上一个或下一个视频,并添加0以调用打开播放列表(Open Playlist)节点。它会跳转至播放列表的起始处。在本教程中,您将打开播放列表中的第一个文件。

  在图中,单击右键并添加一个1键盘事件,然后按住Ctrl并将MediaPlayer变量拖至图中。

  此处,当玩家按下键盘上的1键时,播放列表将打开(并开始播放)播放列表中的第一个视频。 此索引引用媒体播放列表资源中指定的播放列表索引顺序(如下图所示)并从零开始,零为播放列表中的第一个视频。 使用打开播放列表索引(Open Playlist Index)节点,您可以通过输入文件的索引值来指定希望在播放列表中打开的文件。

  您还可以使用+按钮向播放列表添加新项目,并使用下拉菜单选择要添加的媒体源类型。 在播放列表(Playlist)窗口,您可以插入、使用媒体播放列表复制或删除播放列表中的项目,也可以单击左键并拖动行,通过单击每行左侧的选项卡来重新排列播放顺序。 如果您想要循环整个播放列表,可以使用位于媒体播放列表(Media Playlist)窗口顶部的循环(Loop)选项。


点击次数:  更新时间:2019-08-14 03:51   【打印此页】  【关闭